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인류확정멸절론의 스토리 진행, 이벤트, 조사 등의 일정은 21:00 ~ 23:00 사이에 진행됩니다.
일정은 운영진의 사정에 따라 조정될 수 있으나 최대 23:30을 넘지 않습니다.
시스템 · 파밍
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◆ 시스템 · 파

 

▶ 점호 및 함선 내 전력 절전 시간​

  매일 오전 02:00 ~ 7:00 동안 함선 점검을 진행합니다. 이를 위한 함선 내 전력 가동률이 최소화되며 해당 시간 동안 일반 생활 구역 외의 출입을 금지합니다.

·오전 2:00 ~ 7:00에는 퍼블릭 트윗의 작성이 불가능합니다. 모든 인원은 해당 시간동안 멘션 대화만이 허용됩니다.

▶ 직급​

 대 크리쳐 특수제압부대 퀘이사는 인류방위군 내에서 위관급 위주의 오버로드들이 차출되어 편성 된 부대입니다. 주로 준위, 소위, 중위, 대위로 구성되어 있으며 퀘이사로 차출되면서 진급한 케이스도 존재합니다. 

· 준위, 소위, 중위, 대위 중에 신청 가능. 비율은 신청 현황에 따라 유동적으로 변동됩니다.

· 러닝 중 캐릭터의 진급 및 징계로 인한 강등 불가.

▶ 승급

  모든 오버로드는 지속적인 훈련, 경험 등을 통해 이능력 위험 등급의 조정 가능성이 존재합니다. 이는 개개인에 따라 수치가 상이하며, 명확한 시점 또한 알기 어렵기에 각 등급의 관리처는 일정 주기로 오버로드의 핵과 관련된 검진을 진행합니다. 따라서 오버로드의 등급이 조정되는 경우는 주로 다음과 같습니다.

1. 정규 검진 진행 시 등급 조정 기준치를 넘어선 것을 확인한 경우

2. 이전의 정규 검진과 다음 정규 검진 사이에 등급 조정 기준치를 넘어섰을 경우

2-1) 이 경우, 재검진 요청이 가능하며 실시간 모니터링 후 등급 조정 

 

 이는 어디까지나 가이드라인일 뿐이며, 각 캐릭터는 러닝 중 전투, 스토리, 역극 등의 영향으로 인해 개인의 이능력이 성장할만한 요소를 갖추었다고 판단될 경우 승급을 원하는 날짜 하루 전까지 총괄계정 DM으로 컨택이 가능합니다. 컨택 진행시 위의 두가지 경우 중 어느 쪽에 속하는지 여부와 함께 스토리 진행 전, 후 중 어느 시점에 승급할지 작성하여 보내주시기 바랍니다. 

 

 승급은 한 단계만 가능하며, 최대 S 등급까지 가능합니다. 위험 등급의 경우 시스템적 차등을 두지 않습니다.


 

▶ 훈련

 

 퀘이사의 일원은 개인의 신체 능력 보강을 위한 훈련을 진행합니다. 

 

 임무 수행, 조사 및 스토리, 레이드와 같은 정규 일정 참여 등 다양한 방법으로 포인트를 획득할 수 있습니다. 획득할 수 있는 포인트의 최대 한도는 일주일당 7점, 총합 25점입니다. 각 항목에 관한 자세한 사항은 다음과 같습니다.


 

▶ 조사

 

 조사는 카카오톡의 오픈 채팅방으로 진행되므로 개장 이후 멤버 프로필을 생성해주시기 바랍니다.

 조사에서는 이후 상대할 크리쳐의 정보를 얻거나, 세계관 내의 흐름을 알아가는 등의 활동 외에도 여러 돌발상황이 발생할 수 있습니다.


▶ 임무

  퀘이사는 크리쳐의 토벌과 함선 수호를 목표로 두고 있으므로, 수행하는 임무 역시 크리쳐의 토벌이 대부분입니다. 

 

 다만 모든 임무가 크리쳐 토벌로만 이루어져있지는 않으며, 때와 상황에 따라 토벌 외 다른 종류의 임무를 수행하게 될 가능성이 있습니다. 임무에 참여하여 성공적으로 완료하면 보상으로 훈련 포인트를 받습니다.

 

  또한 임무 달성치에 따른 추가 정보가 공개될 수 있습니다. 해당 정보는 세계관 및 스토리의 단서가 될 수 있습니다.

 

  임무는 아래와 같이 진행됩니다.

 

1. 특정 날짜마다 임무가 부대 단말기를 통해 하달됩니다.

2. 임무의 시작은 오후 7시로 고정되며, 시작 후 제시된 기간 안에 임무를 완료해야만 성공으로 간주합니다.

3. 다이스 계정을 통해 지정된 [임무 커맨드]를 굴립니다. 매 임무마다 커맨드를 굴릴 수 있는 횟수는 상이하며, 차후 조사에서 습득할 수 있는 아이템을 사용하여 한 번의 출력값을 대상으로 재판정을 할 수 있습니다.

4. 임무 트윗에 멘션으로 다이스 결과값을 기재합니다. 반드시 다이스 계정이 출력한 결과값을 인용하여 기재해주세요.

5. 임무 트윗에 제시된 목표치를 달성하면 임무에 참여한 전원이 보상을 받습니다. 또한 함께 제시된 초과 목표치를 달성할 경우 추가 스크립트가 출력됩니다.

훈련 · 스탯

◆ 훈련·스탯

▶ 훈련 포인트 투자

  모든 멤버는 훈련에 참여하여 얻은 훈련 포인트를 세부 스탯에 투자할 수 있습니다.

 

  투자가 가능한 세부 항목은 체력, 공격력, 방어력, 극대화, 명중, 회복력이며 각 항목 당 투자할 수 있는 강화 수치의 최대값이 정해져있습니다. 각 항목은 강화 수치에 따라 다음과 같이 상향됩니다.

 

  여섯 종의 세부 능력치를 합하여 총합 25점까지 강화가 가능합니다. 단, 명중의 경우 최대 99를 넘길 수 없으며 캐릭터 스탯 투자값과 훈련 강화를 통해 그 이상의 값이 되더라도 99로 고정됩니다.

표기된 수치는 누적치입니다.

 

EX. 체력에 6점 투자 시 > 캐릭터의 체력 + 스킬 보정치 + 33 = 총 체력

      7점 투자 시 > 캐릭터의 체력 + 스킬 보정치 + 40 = 총 체력

▶ 캐릭터 스탯

 

 캐릭터의 기초 능력치를 결정하는 값입니다. 

 

 기본으로 24점이 주어지며 그 안에서 자유롭게 투자할 수 있습니다. 또한 레이드를 진행하며 획득할 수 있는 추가 스탯 점수도 존재합니다.

 

 각 스탯별 최소 투자 능력치는 1점, 최대 투자 능력치는 10점입니다. 레이드에서는 기초 스탯에 훈련 강화값과 현재 선택한 스킬 보정값이 추가되어 최종 스탯이 결정됩니다.

· 기초 스탯 포인트와 훈련 강화 포인트는 별도의 수치입니다.

신념
정화
투지
신애
​불굴

체력 10, 방어력 3, 회복력 3
명중 9, 공격력 5, 체력 5
방어력 3, 공격력10, 극대화 3
극대화 3, 회복력 3, 공격력 5
방어력 1, 체력 15
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표기된 수치는 각 1점당 상승치입니다.

EX. 신념에 1점 투자 시 = 체력 10, 방어력 3, 회복력 3 증가

· 공격력 : 타격량을 결정하는 능력치입니다.

· 방어력 : 방어력만큼 피격량이 경감됩니다.

· 회복력 : 지원대대의 기본 회복값을 나타내는 능력치입니다.

· 명중 : 공격이 적에게 명중할 수 있는 확률을 나타냅니다.

· 극대화 : 공격이 극대화될 확률을 나타냅니다. 극대화 타격량은 일반 타격량의 1.5배입니다.

· 체력 : 캐릭터의 체력값을 나타냅니다. 체력이 0이 되면 [코드 제로] 상태에 돌입합니다.

직군

◆ 직군

퀘이사는 수색, 지원, 진격의 3대대로 나뉩니다.

​직군 고정 스탯 : 신념 2, 투지 1

 퀘이사의 수색대대는 우선적으로 적의 동향을 살피고, 그들의 공격에 우선적으로 대비합니다. 인류를 위협하는 적과 마주하여도 움츠러들지 않고, 뒤에 선 이들을 지킬 수 있는 자들만이 수색대대의 자격을 가집니다. 전장의 가장 앞에서 퀘이사의 피해를 최소화하고, 퀘이사의 피해가 전 인류에게 퍼지지 않도록 막는 선봉장입니다. 결코 쓰러지지 마십시오. 전선의 최전방을 맡는 막중한 임무를 다하십시오.

기본 스킬

엄호

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수성

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강화 스킬|택 1

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맹세

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영벌

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비아

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도발

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일반 스킬|택 3

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감화

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결속

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성원

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무장

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종결

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사멸

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소상

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동행

​스킬 아이콘 위에 마우스를 올리면 설명을 볼 수 있습니다.

​· 기본 스킬은 선택하지 않아도 제공됩니다.

· 강화 스킬 중 택 1, 일반 스킬 중 택 3하여 총 4개의 스킬을 선택할 수 있습니다.

모든 스킬은 해당 페이지에서 확인이 가능합니다.

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레이드

◆ 레이드

▶ 레이드 일정

 레이드는 주말 양일 21:00 ~ 00:00, 하루에 약 3시간동안 진행됩니다.

 

 일정이 조기 종료될 가능성은 있으나 안내된 시간을 초과하여 진행되지는 않습니다. 만일 부득이한 사정으로 인해 시간을 초과하게 될 경우 별도로 공지할 예정입니다.

 

 레이드가 진행되는 동안 전투에 참여하지 않는 인원은 퍼블릭 트윗 및 멘션 작성이 불가능하며, 전체 인원이 참여한 DM방에서 관전만 가능합니다.

 

 하루당 한 팀, 14명이 출전하여 레이드에 참여합니다.

 

 한 팀은 수색대대 4명 · 지원대대 4명 · 진격대대 6명으로 구성됩니다. 출전 인원은 레이드 진행동안 전체 인원이 포함된 오픈 채팅방에서 회의를 진행합니다.

▶ 위치

 출전시 각자의 위치에 따라 적용되는 능력치 보정값이 상이합니다.

 

전위   기본 공격력 10% 증가, 피격량 5% 증가
중위   기본 공격력, 피격량 변동없음
후위   기본 공격력 5% 감소, 피격량 10% 감소

 

캐릭터의 기본 이동력은 5로 고정됩니다.

이동력은 자연적으로 회복되지 않으며, 오직 이동력 회복 스킬로만 회복할 수 있습니다. 기본적으로 한 턴당 이동력을 1 소모하여 한 칸만 이동이 가능합니다.

아이템을 사용할 경우 최대 이동력은 7이며, 회복 스킬의 효과를 받더라도 이를 초과하지 않습니다.

▶ 전투 행동
【공격】  캐릭터가 사용할 수 있는 일반 전투 행동입니다.
【스킬】  모든 캐릭터가 사용할 수 있는 전투 행동입니다.
             대괄호 안에 사용할 스킬명을 기입합니다.
【엄호】  수색대대만 사용할 수 있는 전투 행동입니다.
【수성】  수색대대만 사용할 수 있는 전투 행동입니다.
【회복】  지원대대만 사용할 수 있는 전투 행동입니다.

 

 회의를 통해 각자의 전투 행동이 결정되면, 타임라인에 올라오는 레이드 계정 트윗전투 커맨드를 전송합니다. 전투 커맨드 전송 후에는 제공된 시트에 현재 위치와 사용한 전투 행동을 입력해야만 정산에 반영됩니다.

 

▶ 전투 커맨드 양식
[크리쳐 명]에게 [전투 행동]
[현재 위치, 이동할 위치]
[현재 이동력, 이동 후 이동력]

· 행동 지문은 자유롭게 추가해주세요. 공란도 가능합니다.

▶ 전투 진행
​턴 시작 - 적 등장, 공격 전조 출력 - 15분의 제한 시간동안 상의, 전투 커맨드 입력 - 적, 아군 체력 정산 - 턴 종료​

 

 판정 순서는 다음과 같습니다.

1. 이동
2. 이동 스킬
3. 선판정스킬(보호막, 선판정회복, 쿨타임감소 등)
4. 아군 공격
5. 적 공격(보호막이 존재할 경우 보호막부터 우선 피격)
6. 아군 회복(일반 회복 및 회복 스킬)
7. 후판정 기술(이동력 회복 등)
8. 체력 정산
9. 지속 피해 해제

 

▶ 쿨타임

 각 스킬에는 쿨타임이 존재합니다. 쿨타임의 계산 방식은 다음과 같습니다.

 

쿨타임이 3턴인 기술을 1턴에 사용 - 1턴부터 쿨타임을 계산 - 1턴, 2턴, 3턴을 쿨타임으로 사용했으므로 4턴부터는 해당 스킬 재사용 가능
▶ 공격 양상

  모든 크리쳐는 맹습이라는 특성을 갖고 있습니다. 만일 크리쳐가 해당 턴에서 소멸하더라도 그 합에 실행한 공격은 무효처리되지 않습니다.

▶ Code : Zero

 

  레이드 진행 중 체력이 0이될 경우 캐릭터는 [코드 제로] 상태에 돌입합니다.

 

  신체에 이식한 핵의 경우 사망에 이르는 피해를 받을 시 신체 보호 및 생명 유지를 위한 프로그램을 최우선적으로 실행하게 됩니다. 이로 인하여 [코드 제로] 상태가 된 캐릭터는 해당 턴부터 전투 참여가 중지되며, 부상의 회복까지 일시적으로 능력 출력의 제약을 걸게되어 캐릭터 능력치가 일부 하락합니다. 

 

  하락한 능력치는 해당 캐릭터가 참여하는 다음 1회의 전투에만 적용되며, 이후 원래의 능력치로 자연 회복됩니다. 

 

  이는 1회성 기능이며, 한 번 [코드 제로] 상태에 돌입했던 캐릭터가 이후 다시 한 번 사망에 이르는 피해를 받을 경우 캐릭터는 사망합니다.

 

  또한 [코드 제로] 상태에 돌입할 경우 레이드 종료 후 일정 시간동안 타임라인 및 멘션 활동에 참여할 수 없게 됩니다. DM 안내에 따라 잠시간 활동을 멈춰주시고, 이후 시간이 지났을 때 다시 활동을 시작해주십시오. 

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ApolloThomas Bergersen
00:00 / 04:08

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